- Конечно, это далеко не аксиома, однако в случае с Might & Magic VIII, к сожалению, обстоит именно такая ситуация. Само собой, за первую часть я взял.
- GrayFace MM8 Patch v1.5.1 8_patch_grayface.zip. Для всех русских и английских версий игры. На сайте .
- Название: Might and Magic 8: Day of the Destroyer Год: 1998-2000 жанр: Стратегия Разработчик: New World Computing Издатель: 3DO Company Платформа: PC Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: Русский Мультиплеер: Нет Таблетка: Не требуется..
Теги: Heroes 5 патч 1.6 русская версия, Патчи от 4.08m до 4.12.2m программы, Патч TES 5 Skyrim Update 12 Patch 1.9.32.0.8 Ru 2013, Геройский Уголок все о Heroes of Might and Magic, Герой 5 патч.
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (в российском издании: «Герои Меча и Магии») — первая компьютерная игра из одноимённой серии. А русская лицка выйдет одновременно с мировым релизом?
Heroes of Might and Magic. Все игры серии. Хроники Героев. Жанр: TBSДата выхода: 2. Разработчик: New World Computing. Издатель: The 3. DO Company. Издатель в России: Buka Entertainment. Все кампании повествуют о приключениях Бессмертного Героя — варвара Тарнума, обречённого на искупление грехов, совершённых им в жизни.
Великие Предки — божества варваров — дают ему различные задания, которые предстоит Тарнуму выполнить, чтобы получить право войти в Рай. Действия Хроник происходят в мире Энроте (место действия Героев I, II,III) на континенте Антагарич, где развивался сюжет Героев III, в разные исторические времена (впрочем, несмотря на то, что действие игр происходят в одном и том же мире, сюжет Хроник слабо связан с сюжетом остальных игр, действие которых происходит в нем, и нередко полностью противоречит ему). Пятая и шестая часть хроник не издавалась на дисках. Часть первая: Воины степей (2. История жизни варвара Тарнума и его стремлении вывести варварский народ из- под рабства жестокой Империи Бракадун.
Кампания так же рассказывает о становлении Тарнума Варварским Тираном. Часть вторая: Преисподняя (2. Здесь Тарнум — уже Бессмертный Герой.
Предки посылают его спасти душу старого короля Эрафии — Риона Грифоново Сердце, которую демоны с неизвестными целями унесли в Преисподнюю. В выполнении этой миссии Тарнум должен будет побороть собственную гордыню, ведь Рион — человек, убивший его. Часть третья: Повелители стихий (2. Лорды Элементалей неожиданно явились из своих миров, чтобы уничтожить мир Энрот.
Тарнуму предстоит сразить их, но при этом опять столкнуться в битве с собственной ненавистью, потому что только магия, которую он презирал всю свою жизнь, поможет ему в этом задании Предков. Часть четвёртая: Схватки драконов (2. Долгое время Тарнум, сидя без дел, жил вместе с бессмертными эльфами. Но когда Золотые и Зелёные Драконы не явились на ежегодный эльфийский Праздник Весны, эльфы просят Тарнума узнать, что с ними стряслось.
Вскоре Тарнуму предстоит война с Королевой Мутаре, которая стремится подчинить себе всех драконов и завоевать мир. Часть пятая: Мировое Древо (2. На этот раз, Предки лишь мысленно посылают Тарнуму одно- единственное указание: «Защити Мировое Древо!». Тарнум отправляется с варварами в далёкий регион и выясняет, что неведомому Мировому Древу грозит беда со стороны некромантов. В процессе поисков Мирового Древа Тарнум узнаёт, что скоро ему предстоит столкнуться с противником, против которого у него нет шансов на победу. Часть шестая: Пламенная Луна (2. Безумный Предок — Ворр — заключил двоих других варварских богов в магические тюрьмы на Пламенную Луну — далёкий мир, давным- давно разгромленный демонами.
Тарнуму необходимо будет остановить Ворра и вызволить Предков, чтобы спасти Энрот от разрушения. Но как раз в это время бессмертие Тарнума начинает исчезать и Бессмертный Герой стремительно стареет. Часть седьмая: Восстание (2. Во времена своего жестокого правления как Варварский Тиран Тарнум подмял под себя болотный народ запада.
А теперь над порабощёнными гноллами и ящерами расстилается деспотия Безумного Короля Грифоново Сердце, нынешнего правителя Эрафии. Тогда Тарнум решает искупить свою вину перед ними и организовывает восстание среди болотного народа. Несмотря на то что этот эпизод имеет порядок седьмой части, действия его происходят гораздо раньше событий «Пламенной Луны», где- то между второй и третьей частями. Часть восьмая: Ледяной Клинок (2. Однажды было произнесено предсказание: «Если Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона когда- нибудь встретятся, миру придёт конец!». Получеловек- полуэльф Джелу отправился на холодный остров Вори к своим родичам, чтобы уничтожить Ледяной Клинок и не дать сбыться страшному пророчеству. Но при этом он сам поставил мир под угрозу, ведь в его ножнах лежит Клинок Армагеддона.
Поэтому Предки велят Тарнуму остановить эльфа, с которым он не раз участвовал плечом к плечу в битвах. Но эта миссия не была бы вполовину так сложна, если бы Ледяным Клинком не стремился завладеть жестокий варварский король Килгор.
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2. Я часто замечал, что вторая часть какого- либо удачного фильма/книги несколько хуже первой, а третья - второй. Конечно, это далеко не аксиома, однако в случае с Might & Magic VIII, к сожалению, обстоит именно такая ситуация.
Само собой, за первую часть я взял не самую первую игру в эпосе Might & Magic, а шестую, с которой началось повествование о мире Энрот. События игры переносят нас на третий материк планеты Энрот - Джадам. В один ясный день в портовом городе Воронов Берег появился таинственный странник, сразу же приковавший к себе внимание горожан. Прошествовав на центральную площадь, он бросил последний, по слухам, полный жалости к окружавшим взгляд и.. Когда к площади прибежали любопытные зеваки, их взору предстал огромный кристалл, окружённый оглушёнными жителями.
Странника же уже и след простыл. Сразу же после возникновения этого чуда по Джадаму прошёлся ряд страшных катаклизмов.. И вот теперь вы в облике простого охранника торгового каравана оказываетесь запертыми на небольшом архипелаге - извержение вулкана разрушило мост между главным островом и большой землёй. Едва сумев найти выход из этой ситуации, вы мало- помалу осознаёте, что на вас возлагается задача найти и устранить причину всех этих бедствий.. Первым и самым заметным новшеством игры является то, что теперь главный герой один.
Но это вовсе не значит, что, как говорится, и мир он будет спасать в одиночку, - в ходе путешествий можно будет нанимать до четырёх спутников, каждый из которых уже будет обладать некоторым снаряжением и знаниями. Однако не надейтесь, будучи простым искателем приключений эдак пятого уровня, привлечь на свою сторону какого- нибудь легендарного героя или даже просто умудрённого опытом воина. Набор рас в сравнении с предыдущей частью претерпел изменения: в MMVIII их шесть - человек, тёмный эльф, вампир, минотавр, тролль и.. Почти все они одновременно являются классами с их специфическими особенностями. Исключение составляет человек - ему доступны три класса: рыцарь, клирик и некромант. Конечно, введение классов- рас добавляет и интересности, и реалистичности, однако единственным, по моему мнению, недочётом стало введение расы дракона.
По сути это ходячий огнемёт, наносящий своим неистощимым дыханием огромный урон. Наличие дракона снизило сложность игры до весьма низкого уровня, и теперь о том, чтобы сравнивать игру по этому критерию с MM6- 7, не может быть и речи.
Новые способности - новые заклинания.. Вампиры, как полагается, могут высасывать чужую жизнь, причём на расстоянии, а в ходе своего становления как расы приобретают возможность левитировать, очаровывать и даже обращаться в туман - то есть принимать бесплотное состояние, в котором они не могут ни причинять, ни получать урон.
Тёмные эльфы изначально одарены способностью к очарованию, а со временем могут колдовать довольно- таки сильное заклинание Тёмный Огонь. Драконы же, помимо возможности вселять ужас врагу, могут овладеть способностью к полёту, а также - возможностью мощным взмахом крыльев откидывать врагов. Как видно, по большинству это даже не заклинания, а навыки, даром что требующие затраты маны.
В плане графики всё практически осталось на уровне седьмой части, разве что визуально текстуры стали немного чётче. Несмотря на устаревший движок, не столь глубокий и интересный сюжет, как у своих предшественниц, Day of the Destroyer остаётся очень неплохой игрой, которую, несомненно, оценят любители жанра РПГ, а любители эпоса Might & Magic - в особенности. P. S. Эта игра официально выпущена в России фирмой "Бука" на русском языке. Более подробную информацию о издании можно прочитать здесь.